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【AviUtl】反復移動 / 補間移動 / 回転 [AviUtl]

AviUtlの設定ダイアログ画面で、XYZを「反復移動」に設定すると、オブジェクトの映像がXYZで設定した範囲内を反復移動するようになります。


AviUtlで反復移動を選択する.jpg
AviUtlの設定ダイアログ画面で反復移動に設定する

ただ、反復移動もランダム移動と同じように、中間点の値は無視して、XYZの左右の値の範囲だけでしか反復移動しなくなります。


また、反復移動に設定すると、移動の種類を選択する画面の下にある「設定」項目で、反復移動するフレーム間隔が設定出来て、15フレームにすると、15フレーム間隔で反復移動するようになります。


AviUtlで反復移動で「設定」項目をクリックする.jpg
反復移動の移動フレーム間隔を15に設定

補間移動


AviUtlの設定ダイアログ画面で補間移動を選択すると、中間点を追加して3地点を移動する際に、曲線移動の時のように曲線上を移動するようにする事が出来ます。


AviUtlで補間移動を選択する.jpg
AviUtlの設定ダイアログ画面で補間移動を選択

曲線移動の方は、移動し始めと移動し終わりに細かくカーブするように移動してしまいますが、補間移動の場合、移動し始めと移動し終わりにまっすぐ進み始めつつ曲線を描いて移動します。


ですので、曲線移動を選択した場合に、移動し始めと移動し終わりの細かいカーブの動きが気になる場合には、補間移動を選択して曲線上を移動させるようにしましょう。


回転で移動させる


AviUtlの設定ダイアログ画面で、XYZを「回転」に設定すると、オブジェクトの映像を、回転軸を中心として公転させるように移動させる事が出来ます。


AviUtlで回転移動を選択する.jpg
AviUtlでXYZを「回転」移動に設定する

XYZを「回転」に設定すると、中間点を無視するようになり、XYZの左右の値が固定となります。


そして、XYZの左の値で、回転が始まるオブジェクトの初期位置を設定する事が出来て、右の値で、回転軸の位置を設定する事が出来ます。


初期位置と回転軸の位置.jpg
XYZの左右の値を設定

また、移動の種類で「回転」を選択した場合、初期状態だと、オブジェクトの先頭から終わりにかけて、1回転するようになっていますが、移動の種類を選択するダイアログ画面下にある「設定」項目をクリックして、「移動フレーム間隔」画面で値を「200」にすると2回転するようになり、「150」に設定すると1回転半するようになります。


回転移動の移動フレーム間隔を200に設定.jpg
「回転」移動で「移動フレーム間隔」を「200」に設定した

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【AviUtl】ランダム移動で映像をランダムに移動させる [AviUtl]

AviUtlの設定ダイアログ画面で、XYZをランダム移動に設定すると、オブジェクトの映像がXYZで設定した範囲内をランダムに移動する映像になります。


AviUtlの移動の種類でランダム移動を選択.jpg
XYZをランダム移動に設定

ただ、ランダムに移動に設定した場合、直線移動や曲線移動の時とは異なり、中間点によるXYZの値の設定の効果がなくなってしまい、XYZの左右の値における範囲内をランダムに移動するようになります。


ランダム移動するフレーム間隔の設定


XYZをランダム移動に設定した初期状態だと、1フレームごとにオブジェクトの映像がランダムで移動するので、かなり忙しない感じの映像になってしまいます。


もし、ランダム移動するフレーム間隔を設定したい場合には、XYZの名称の表記をクリックして、表示された移動の種類のダイアログ画面下にある「設定」項目をクリックしましょう。


AviUtlでランダム移動で「設定」項目をクリックする.jpg
移動の種類を設定するダイアログ画面の下にある「設定」項目をクリック

そうすると、「移動フレーム間隔」という画面が表示されるので、ランダム移動する際のフレーム間隔を、その画面に入力しましょう。


ランダム移動の移動フレーム間隔を設定.jpg
移動フレーム間隔を設定

「移動フレーム間隔」の値を「5」に設定した場合、5フレームごとにオブジェクトの映像がランダム移動するようになります。


ランダム移動では「加速」「減速」が無効になる


ランダム移動に設定した場合、瞬間移動の時と同じく、「加速」「減速」が無効となります。


ランダム移動では加速・減速は無効.jpg
ランダム移動に設定すると「加速」「減速」が無効

また、ランダム移動するオブジェクトの映像の位置はコントロールできないので、とにかくワチャワチャした感じの映像を作りたい時などにランダム移動を利用すると良いと思います。


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【AviUtl】曲線移動で曲線上を移動する [AviUtl]

AviUtlの設定ダイアログ画面でXYZを「曲線移動」に設定すると、オブジェクトの映像を曲線を描くように移動させる事が出来ます。


AviUtlの移動の種類で曲線移動を選択.jpg
XYZを曲線移動に設定

ただ、当たり前かもしれませんが、二点を結んだだけだと直線になってしまうので、曲線上を移動するようには、少なくとも三点の位置を移動していくようにする必要があります。


中間点を追加して曲線移動させる


AviUtlで3点を移動していくようにするには、オブジェクトに中間点を追加します。


中間点の追加は、オブジェクト上で右クリックして、表示されたダイアログ画面の「中間点を追加」をクリックする事で行えます。


曲線移動させるために中間点を追加する.jpg
オブジェクトに中間点を追加する

中間点を追加すると、中間点を境に、左側の範囲、右側の範囲というように分けられて、左側の範囲をクリックして選択状態にすると、XYZの左右の値が左側の範囲における値を設定する表示に切り替わります。


曲線移動するようになった.jpg
中間点を追加してXYZの値を設定すると曲線上に移動する

左側の範囲と右側の範囲におけるXYZの値を設定して、3点を移動するようにすると、オブジェクトの映像が曲線上を移動していくようになります。


【 AviUtl の 使い方 】 オブジェクト の 移動の種類 (直線移動 / 加減速移動 / 曲線移動 etc…)


曲線移動で加速・減速にチェックを入れる


XYZを曲線移動に設定して、加速・減速にチェックを入れると、曲線上を加速・減速しながら移動していくようになります。


加速・減速して曲線移動する.jpg
曲線移動に設定して「加速」と「減速」にチェックを入れる

曲線移動に設定して「加速」と「減速」にチェックを入れると、物理法則に則って移動する球体が放物線を描くように移動していく映像になります。


もし、AviUtlでバスケットのボールが放物線を描いて移動するような映像を作りたいバイアには、曲線移動に設定して「加速」と「減速」にチェックを入れるようにしましょう。


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【AviUtl】加減速移動で映像を移動させる [AviUtl]

AviUtlの設定ダイアログ画面の各項目を「加減速移動」に設定すると、その項目の値を徐々に早く変化していき、値が変化し終わる前で、徐々に変化する速度が遅くなっていく、というように値を変化させられるようになります。


AviUtlの移動の種類で加減速移動を選択.jpg
AviUtlの設定ダイアログ画面でXYZを「加減速移動」に設定した

オブジェクトの映像を徐々に加速して移動させて、停止前に徐々に減速するようにしたい場合には、「加減速移動」に設定しましょう。


加減速移動で「加速」「減速」のチェックを外す


移動の種類で「加減速移動」に設定した場合、オブジェクトの映像を移動させた際に、徐々に加速して移動していき、徐々に減速して停止させる事が出来ます。


ただ、加減速移動に設定したとしても、「加速」と「減速」のチェックを外すと、加速も減速もしなくなり、直線移動と同じように一定の速度で移動するようになります。


AviUtlの加減速移動で加速・減速のチェックを外す.jpg
加減速移動で「加速」と「減速」のチェックを外した

ですので、加減速移動に設定する場合には、基本的に「加速」と「減速」のチェックは入れた状態にしておくと良いと思います。


加減速移動と直線移動の違い


直線移動に設定して、加速と減速にチェックを入れた場合にも、加減速移動と全く同じようにオブジェクトの映像が移動していくようになります。


加減速移動と直線移動の違い.jpg
加減速移動と直線移動の違い

ですので、オブジェクトの映像が加速・減速して移動するようにしたい場合には、直線移動に設定して「加速」と「減速」にチェックを入れるか、加減速移動に設定するようにしましょう。


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